图层研究

  图层研究 2-5

  之前例行2画照片的时候就觉得图层很好用了,有参照物的话很容易调色,不过不确定原创方面是否有用就拖到现在。
  图层研究 2-60  
  SAI除了正常一共有7个其他的图层模式,其中6个我都找到了比较实用的用法了。这回用我今天的涂鸦当蓝本来分享一下。

1.正片叠底
  
  正片叠底算是一个非常常见的算法 算法是(正片叠底图层的像素的RGB值*下面图层的RGB值)然后除以255得到显示的RGB值。
  所以实际上显示的效果就是把正片叠底的图层的白色过滤成透明,黑色还是黑色经常用来放线稿,就不用抠图了。
  不过我这种没线稿的人有另外的用处,就是用来调阴影:
  图层研究 2-268  
  先随便选个颜色涂上
  然后新建个正片叠底图层在上面随便画阴影
  图层研究 2-300  
  再调整不透明度,就得到一个饱和度降低的阴影

2.发光

  关于发光图层
  如果图层上的的颜色亮度低于50%不会造成任何效果
  如果图层上的的颜色亮度高于50%就增加亮度
  图层研究 2-383
  新建高光图层随便涂高光,不过用的颜色不止是白色,光是什么颜色就用哪个颜色。之前在配色研究里面有。
  图层研究 2-434
  如果选下面颜色的对色(色环对面色颜色)还是会导致饱和度降低,不过感觉有点高级……

3.滤色

  滤色跟发光差不多,都是加亮的,不过就算你用饱和度255的颜色还是会降低饱和度。
  PS里面也有滤色,算法是
  255-(255-滤色图层像素的RGB值)*(255-下面的图层的RGB值)=显示的RGB值
  图层研究 2-580  
  依旧是随便涂然后调不透明度,用图层调色就是这里方便。
  通常用滤色不会用白色,因为那会导致太灰了又得用别的图层加饱和度。
  我通常用的是比原来的颜色更蓝的颜色,比如黄色上面用滤色就用的蓝色。
4.阴影

  阴影图层是饱和度上升版本的正片叠底,不过选下面图层颜色的对色还是会导致饱和度降低的。
  图层研究 2-720
  通常使用的是蓝色,因为阴影大多数偏蓝。
  
5.覆盖

  覆盖可以调整色调,也是我常用的只增加饱和度不怎么改变亮度的图层模式。
  图层研究 2-782
  用红色不让这里太黄(……
  还有另一个用法是直接CTRL+F填充一个颜色到整个画布调整整体色调
  图层研究 2-822
  加点蓝色调

6.明暗

  明暗,顾名思义,就是调整明暗的图层模式。
  调整明暗在黑白画面的时候比较方便
  图层研究 2-871  
  复制一个要更改的图层(Ctrl+A→Ctrl+C→Ctrl+V→Ctrl+D)然后黑白化
  SAI把画面黑白化利用滤镜里面的图层研究 2-934把颜色浓度调成最低就行了。
  用CTRL+U减低饱和度会导致饱和度很高亮度很高的部分也显示成很黑的。
  图层研究 2-985
  在明暗图层用喷枪或其他工具画黑白灰
  图层研究 2-1005
  去掉黑白图层

7.黑白

  黑白图层至今没怎么用过,最多就是复制一遍图层然后调不透明度就会这样:
  图层研究 2-1051
  亮的地方更亮,暗的地方更暗。

8.其他
  注意如果你喜欢用透明色然后在合并图层前不用剪切蒙版的话,会导致合并后透明的部分也有颜色。

  图层研究 2-1114
调色笔刷

  如果整体亮了就直接调低明度然后发光加亮
  如果整体暗了全图覆盖50%亮度以上的颜色加亮

  图层研究 2-1120
  叠了111个图层之后的,由于游戏下完了我就不再叠了
  也用了很多正常图层,新的东西建在正常图层上面可以随便反悔所以很方便,没心理负担
  
  

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题目 : Nate的萌绘黑科技研究
博客分类 : 漫画卡通

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